Omlouváme se, ale momentálně je činnost tohoto webu z důvodů nedostatku času pozastavena. Pokud máte zájem nám s webem pomoct, kontaktujte nás na redakce@isshu.cz.

EV trénink a jak na něj

Aneb stručná, jasná a přehledná příručka pro ty, kteří se chtějí dozvědět něco o jednom ze způsobů trénování Pokémonů, a to spíše z praktického hlediska.

Věřím, že si nyní mnozí znalí některých pojmů, jako je IV, EV a podobně, říkají, proč v této části není prvně vysvětleno breedování IV se správnou naturou, jakožto základu, na který už relativně jednoduše napasujeme ony EV pointy. Odpověď je nasnadě. Právě proto, že EVování je mnohem jednoduší a protože ho zvládne opravdu každý. Přičemž složitost breedování na konkrétní IV (většinou 31 nebo 30 pokud chceme konkrétní Hidden Power s max silou) je statisticky mnohem obtížnější a proto se do něj mnozí nikdy nepustí (toto tvrzení platí pro standartní breedery, s RNG abuse je vše podstatně jednodušší).

Dále je důležité vědět, proč danou věc vlastně absolvovat. Jaký výsledek nám to v kompetitivních bitvách může přinést? Jednoduše řečeno nám může EV trénink přinést něco kolem 60 bodů do dvou statistik (přesně myslím 63), což samozřejmě není zanedbatelná položka. IV nám může maximálně přispět 31 body. Tady vidíte, že EV dávají 2/3 z celkového přínosu bodů, v případě, že využijete obou metod.

Staty centralizované více než obvykle: EVd Pokémon!

Staty centralizované více než obvykle: EVd Pokémon!

Ovšem i při použití správné natury a EV tréninku je efekt většinou dobrý (na druhou stranu, pokud breedujete např. sweepera jako Infernape, těžko se bez oné esenciální Speed obejdete). Navíc je potřeba si uvědomit, že správně vytrénovat EV pro jednoho Pokémona zabere hodinu, ale breedování IV jsou až desítky hodin (mnohdy neskutečné řehole, jejímž druhotným efektem může také nakonec být nařčení z podvodu nějakým pražským ignorantem), v případě že opravdu požadujete dokonalé statistiky.

Kde začít?

Věta „Alert to sound.“ může být důležitým ukazatelem hodnoty IV ve Speed

Věta „Alert to sound.“ může být důležitým ukazatelem hodnoty IV ve Speed

Takže jak tedy na to? Máme dvě cesty, jak se daný mechanismus naučit: Prvním a bezesporu komplexnějším řešením je přečíst si The DPP EVing Manual od Smogon. Tuto příručku jsem studoval i já a věřím, že dokáže odpovědět na veškeré případné otázky v ohledu této problematiky i mnohých dalších (jedná se o čtení určené pro čtvrtou generaci hry, ale změny v páté nejsou a tedy má univerzální platnost pro obě). Nevýhodou je někdy značná složitost výkladu a také fakt, že je v anglickém jazyce, takže pokud tento neovládáte, tak nejspíš nebudete rozumět výkladu.

Druhým způsobem je přečíst si tento text. Věřím že jeho obsahová stránka bude srozumitelná a výklad jasný. Pokud ne, rád zodpovím dotazy položené v tomto vláknu, pokud bude potřeba. Takže – pusťme se do toho.

Část první: Než začneme

Natury a jejich výhody a nevýhody

Natury a jejich výhody a nevýhody

V prvé řadě musíte mít Pokémona, kterého chcete EVovat. To je samozřejmě jasné, ale nikoliv celé. My chceme navíc konkrétní NATURU, která nám zajistí zlepšení některé statistiky o 10%. Způsob jak ji získat je relativně jednoduchý. (V tuto chvíli uvažuji, že jste teď začali a nemáte dosud žádné nástroje na breedování.)

Synchronizer

Umbreon je jeden z potencionálních Synchronizerů

Umbreon je jeden z potencionálních Synchronizerů

Prvním krokem k Vaší natuře je vzít Pokéradar (DPPl hry, jinde prostě chytáte zmíněné synchronizery standardně) a jít nachytat něco s abilitou Synchronize (to je schopnost Pokémona při chytání Wild přenést se šancí 50 % naturu). Toto se často vyskytuje například na Abrách, Raltsech, Munně apod. (potom třeba evoluce, Umbreon, Espeon). Ok, teď jich máte určitý počet. Podíváme se tedy, jestli má některý z chycených naturu, jakou chceme. Pokud ano, chytneme ještě libovolného Magikarpa. Teď už máme vše potřebné k dalšímu chytání posledního článku skládačky: Ditta.

Ditto

Ditto je stěžejní součástí mnoha breedovacích manévrů

Ditto je stěžejní součástí mnoha breedovacích manévrů

Svého Synchronize Pokémona dejte jako prvního v partě. Optimální bude pokud mu dáte i Smog Ball, jež mu umožní snadněji utíkat z bitev (pokud má malý level, tak ho oponent nepustí). Druhý v partě bude Magikarp. Běžte chytat Ditta pomocí radaru (nebo prostě chyťte Ditta… radar je dostupný jen v DPPt). Až se objeví, Váš Synchronize půjde první a udělá šanci polovinu že tento Ditto bude s naturou jakou chceme. Ihned nasadíme Magikarpa a Ditto se na něj přemění. Tímto jsme vyřešili dvě věci: Ditto má nyní nízký Catch Rate a navíc nám (pokud nemá náš Magikarp Tackle) nemůže ublížit. Tímto způsobem jich chyťte tolik, kolik bude potřeba než se objeví potřebná natura (breeder začátečník užije hlavně tyto nature: Jolly, Timid, Naive, Adamant, Modest, Bold, Carefull a Impish). Pokud již máte Ditta, jste vítězi. Další postup je snadný (tedy pokud zároveň neděláte i IV).

Day Care

Day Care centrum, tak jak ho vyobrazuje anime (konkrétně Best Wishes série)

Vezměte Ditta a libovolného Pokémona, kterého chcete do Day Care. Dittovi dejte Everstone (při použití Everstone je šance 50 % na zdědění nátury po Dittovi nebo po samici, pokud nepouživáte Ditta). Tady si dovolím malou vsuvku základních breedovacích pouček. Pokud breedujete, vězte, že útoky se dědí po otci (pokud je dítě může zdědit, komplexní přehled naleznete na některých stránkách nebo se podívejte na Bulbapediu), po matce naopak natura. Společně se pak dědí od obou některé statistiky (a taky tam je určitý prvek náhody). Co se týče Ditta, tak ten se vždy chová jako samice a je tedy možno k němu dát i další samici.

Takže takto jsme jednoduše získali libovolnou naturu na našeho Pokémona, teď už ale k samotné mechanice EV.

Část druhá: Základní pojmy

Mezi absolutně nejzákladnější veličinu, se kterou budeme nyní zacházet, a na jejíž znalost se budu odkazovat, je pojem EV. Tento označuje jakési Effort Value, mnou velice volně přeložené jako body za snahu, zkráceně však stále EV. Tyto body získává kterýkoliv Pokémon za porážení jiných (nikoliv v soubojích po Wi-Fi jinými hráči atd.). Těchto bodů může souhrnně získat až 510, přičemž v jedné statistice může mít polovinu z nich. Běžně se rozdělují tyto body do rychlosti a některého Attacku u sweeperů, u defenzivních typů do HP a obran. Pro nás je důležitá ovšem ještě další věc. Jak tyto body ovlivňují konkrétní statistiky?

Starly je ikona EV tréninku ve čtvrté generaci

Starly je ikona EV tréninku ve čtvrté generaci

Jednoduše. Za každé 4 body získáme jedničku při postupu o úroveň (nebo prostě kdykoliv pokud hrajeme BW, kde lze EVovat i Pokémona který už má level 100 a statistiky se prostě upravují po skončení zápasu). Tedy porazte čtyři Starly a máme jedna ke Speed. Pokud nevíte, který Pokémon přidává které EV body, stačí se podívat například na Bulbapediu, kde si ihned můžete po zobrazení kteréhokoliv Pokémona zjistit ke kterým a kolik bodů přidává k vašim EV (vyvinutí přidávají zpravidla více a mnohdy i do různých EV).

Tedy pro rekapitulaci máme 510 bodů které většinou dělíme na 252/252/6 (dva jsou tedy liché). To nám po vydělení čtyřmi dává 63/63/1 (protože dvě jsou liché a nezajímají nás) ke konkrétním statistikám. Samozřejmě každý Pokémon má svoje maximum (dosáhnete při plném počtu EV a skvělých IV) a minimum (nula EV pointů i IV), které je dané hodnotou statistik, a tato hodnota nemůže být překročena ani v jednom spektru.

Tady je potřeba uvést ještě fakt, že ne vždy chceme maxovat statistiku na 252. Někdy je výhodnější použít jen tolik EV pointů abychom byli rychlejší než konkrétní hrozba, měli tolik konkrétních HP, abychom vydrželi konkrétní útok té které konkrétní síly, nebo zasadili ránu, která zdolá konkrétního Pokémona nebo skupinu Pokémonů.

Pokud tedy porazíte 252 Starly, tak máte vyhráno, i když samozřejmě existují další nástroje pro zjednodušení procesu. Jsou jimi Power Items, Pokérus a vitamíny.

Power Items

Power Items jsou k dostání v Battle Frontier i Subway

Power Items jsou k dostání v Battle Frontier i Subway

Power Items jsou nástroje, přidávající 4 body ke konkrétním EV. Je jich šest, pro každou statistiku jeden. Pokérus je virus, jenž může Pokémon získat od jiného. Existuje ve dvou podobách. Aktivní podoba je přenositelná na jiného Pokémona vedle něj v partě. Tato forma je natrvalo uchována pouze v boxech PC. Pasivní formou pak nazýváme Pokérus, který se už nepřenáší, ale stále z něj těžíme výhody. Jaké? Pokérus zdvojnásobuje počet EV které dostaneme.

Pokérus, pokud je v aktivní formě, poznáme jednoduše pomocí fialového označení s písmeny PKRS

Pokérus, pokud je v aktivní formě, poznáme jednoduše pomocí fialového označení s písmeny PKRS

Vitamíny

Vitamíny: šest typů pro šest statistik. Důležité pro jejich použití je fakt, že nimi můžete dát jen prvních 100 bodů ke každé statistice. Jeden vitamín dává deset bodů EV.

Část třetí: Celý proces

Téměř nostalgická fotografie, která zachycuje start jedné z největších změn ve vnímání a hraní Poké her, která se kdy udála

Téměř nostalgická fotografie, která zachycuje start jedné z největších změn ve vnímání a hraní Poké her, která se kdy udála

A to je vše. A ani to moc nebolelo, viďte? Ještě si pro zopakování celého procesu uvedeme konkrétní případ: Trénujeme Noctowla na HP/ Sp. Def (na co jiného taky). Náš první krok bude získat Noctowla s Calm nature pomocí metody, kterou jsme si ukázali v úvodu (i když vzhledem k množství egg movů by tohle bylo o dost složitější). Máme tedy Calm Noctowla (plus Sp. Def, mínus Attack).

Teď, když máme Noctowla, ho nadopujeme vitamíny, zde to konkrétně bude HP Up a Zinc. Od každého koupíte a použijete deset kusů (to bude peněz!). Nyní máme v Pokémonovi 100 bodů pro naše stěžejní staty (pokud nemáme vitamíny, prostě přidejte do tréninkové části o deset Pokémonů víc do obou statistik). Zbývá tedy 152/152/6. Vemte Pokémona s Pokérusem a brzo se nakazí i Noctowl. Poznáte to tak, že nad jeho obrázkem bude fialový obdélník s písmeny PKRS. Teď už jen stačí vzít příslušný Power Item a jde se na to! Nejdřív HP, takže sáhněte po Power Weight (zelená barva). Jelikož máme Pokérus a Power Item, dostaneme následující počet bodů: 1 (Bidoof) + 4 (Power Weight) × 2 (Pokérus) = 10 EV pointů na Bidoofa 152 ÷ 10 = 15 (+1 poražení Bidoofa bez Power Itemu). Celkově tedy musíme porazit 16 Bidoofů. (Stejný postup i u Sp. Defense, akorát s Tentacooly nebo čímkoliv jiným, co dává body do Sp. Def).

Jak poznám, že je vše ok?

Zde dostanete v DPPt Ribbon za ukázku EVovaného pokémona

Zde dostanete v DPPt Ribbon za ukázku EVovaného pokémona

Pokud máme plné všechny EV pointy, poznáme to tak, že v Sunnyshore Marketu (D/P/Pl) Vám dá ženská Effort Ribbon. V BW vám sice nikdo Ribbon nedá, ale v Opelucid City je člověk, který vám může povědět, že je hotovo.

Co když jsem to podělal?

Ve hrách páté generace jsou Berry k získání skrze Dream World

Ve hrách páté generace jsou Berry k získání skrze Dream World

Pokud jste špatně rozdělili Vaše EV pointy, je možné toto napravit, pokud nejste již na levelu 100. Existují totiž Berries, které „odsávají“ EV, takže je potom můžete znovu naplnit. Jmenovitě jsou to: Pomeg Berry (HP), Kelpsy Berry (Attack), Qualot Berry (Defense), Hondew Berry (Sp. Attack), Grepa Berry (Sp. Defense) a Tamato Berry (Speed). Každá jedna Berry odsává deset EV pointů. Pokud jich ale použijete jedenáct stejného typu po sobě, smažete všechny EV pro danou statistiku.

Dodatečné komentáře autora

Výše popsané znalosti a postupy nejsou pouze praktickými poučkami (naopak, v současnosti je spíše trend věci zjednodušovat pomocí fenoménů jako Pokesav apod., tudíž se Vám klidně může stát, že narazíte na někoho, kdo se pokouší o kompetitivní hru a nemá o výše uvedené problematice ani potuchy) „jak na to“, ale spíše poukazují na vývoj, kterým se tyto tituly vydaly (díky snaze některých lidí a komunit, jež je takové chtěli mít, zejména Smogon) během předešlých let. Majoritní důležitost přikládám zejména vydání her DP v letech 2006/2007, díky nimž se souboje staly masovou záležitostí (EV/ IV postupy byly ale již známy v RSE) a hrát takto mohl v podstatě kdokoliv (poprvé se dalo použít Wi-Fi).

Závěrem bych si dovolil tento jinak suchopárný věcný text oživit několika praktickými ukázkami z opravdového hraní (jež v četnosti velké můžete nalézt sami na YT, kde je spousta lidí prezentuje):

Anglicky komentovaná videa (English narrated)

Za zmínku stojí zřejmě největší kanál na YT zabývající se problematikou (v praktickém slova smyslu) soutěžního hraní, obsahující záznamy nejlepších bitev nejlepších hráčů. K tomuto kanálu patří ještě PMP Beta.

První Wi-Fi battle jež jsem měl čest vidět hráče NBZ (jednoho z vlastníků Pokemoshpit) sehraná v pozdním roce 2008 obsahuje velmi zajímavě sehraného Noctowla (i když s celkem standardním setem, 4th Gen/ anglicky).
Velice zajímavá (až teatrální) showcase souboje výše zminovaného playera obsahující neskutečně originálně zahraný Pidgeotto set (5th Gen/ anglicky).
Vcelku nevšední až bláznivý projev hráče cloudsliberation v jednom z jeho skvělých narrated videí (5th Gen/ anglicky).
Jeden z mála hráčů dnešní doby (kteří dělají english narrated videa), který breeduje svoje pokémony (5th Gen/ anglicky)
Yellow Swellow a dnes již klasický souboj „searching for tits“ (5th Gen/ anglicky).

Česky komentovaná videa

Archaicky vypadající souboj nahraná Thiefem Tichým (Známý LPlayer) ukazující mě a jakéhosi Petra, v jednom z prvních CZ pokusů o kompetitivní Wi-Fi souboj (samozřejmě jí není ani náhodou). Dominující složkou je zde Lapras sweepující celý Petrův tým obsahující legendy jako Mewtwo nebo Lugia (4th Gen).
Hra obsahující jednoho z mých oblíbených sweeperů: Pikachu (stojícího proti o mnoho statově obdařenějším pseudolegendám, 4th Gen).
Opravdu herně hezká ukázka kompetitivní hry v nižších Tiers (o to impozantnější, že protivníkem je rovněž CZ player, 4th Gen).

Současnost (5th Gen)

Pokémon Day ve Varšavě aneb obrazy a vjemy z Poké akce našich polských bratří (kde je ovzduší kolem kompetitivních bitev a věcí kolem nich mnohem zdravější).

Komentáře